Partie 10 - La ligue

Après avoir exploré les 4 coins de la région de Kûbo, vous réussi à recueillir les 8 badges nécessaires pour pouvoir tenter d'affronter la Ligue de l'Île de Kûbo.

Étape 1 :

>>> Parler à René dans le campement de NogarD

René vous annonce qu'il ne pourra pas vous accompagner pendant que vous serez à la Ligue. N'ayant pas pu obtenir le badge d'Erebia, il en a toujours un badge de retard. Il part donc chercher une arène qui pourra lui offrir son dernier badge afin d'aller conquérir la ligue à son tour. Il vous encourAge une dernière fois avant de vous laisser partir aller affronter la Ligue.


Étape 2 :

>>> Entrer dans la Ligue de l'Île de Kûbo

Il est enfin temps pour vous d'aller vous mesureR à la Ligue. Dirigez-vous vers la porte du fond pour défier le Conseil des 4.


Étape 3 :

>>> Affronter le n°1 du Conseil des 4, Hansen


Étape 4 :

>>> Affronter le n°2 du Conseil des 4, AshiKo


Étape 5 :

>>> Affronter le n°3 du Conseil des 4, Kohat


Étape 6 :

>>> Affronter le n°4 du Conseil des 4, Toshino


Étape 7 :

>>> Parler au Maître de ma Ligue

Vous trouvez devAnt vous Hiroshi, descendant de la famille fondatrice de la Ligue Pokémon de Kûbo. C'est la dernier ligne droite avant que vous puissiez obtenir le titre de Maître Pokémon. Il est l'heure de donner le meilleur de vous-même, l'échec n'est pas une optIon.


Étape ���������� :

>>> NO JYHMYM LYYFFYGYHN JIOPICL HIOM ULLYNYL

RJNERGO OJNEF KZNF JNZEG OINAZ INIZE ZIB KTYKSHRK VKXYUTTK TK VUAXXG TUAY HGZZXK HZUHEBF ZHEBFA IAB IBAZF ONOPAZ BFIBEZGF IABZDIBF IBAZF U IIBIZBAF IOOING YUAZB

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